knowledge codification tools
KELOMPOK E :
KELOMPOK E :
Di kasus sistem berbasis pengetahuan, perencanaan nya yang meliputi:
1. Melanggar seluruh sistem ke modul dikelola.
2. Mengingat solusi parsial dan menyukai mereka melalui aturan dan prosedur untuk mencapai solusi akhir.
3. Menentukan bahasa pemrograman (s).
4. Memutuskan pada paket perangkat lunak (s).
5. Pengujian dan validasi sistem.
6. Mengembangkan user interface.
7. Mempromosikan kejelasan, fleksibilitas, membuat aturan yang jelas.
8. Mengurangi resiko yang tidak perlu.
Atribute
|
Limitation in A KM environment
|
Flexibility
|
sistem berbasis aturan yang OK untuk sistem kecil, tapi tidak fleksibel dalam basis dengan masalah rumit yang membutuhkan variabel baru
|
Scalability
|
dengan jatuh tempo dari waktu ke waktu, sistem berbasis aturan memerlukan perubahan aturan, yang berarti bekerja dengan ahli lagi
|
Kecepatan Pembangunan
|
sistem berbasis aturan dapat dikembangkan dengan cepat, asalkan Anda memiliki ahli bersedia. sayangnya, menangkap pengetahuan sangat memakan waktu
|
ketergantungan pada domain ahli
|
menangkap pengetahuan datang secara bertahap, sering membutuhkanbeberapa draft sebelum sistem siap untuk pengujian akhir
|
Waktu respone
|
sebagai sistem berbasis aturan meningkatkan kompleksitas, waktu respone biasanya mengambil hit. ini berarti upgrade perangkat keras dan perangkat lunak, yang dapat mahal
|
Pada Tema yang kami pilih, contoh producton rulesnya meliputi :
Syntax : If (premise) Then (action)
Contoh kasus :
Premise Jika cuaca tidak menentu hujan dan kandungan nutrsi berkurang dan pertumbuhan unggas
tidak maksimal
Action Maka Unggas mengalami malnutrisi :
Atrubite
|
Object
|
value
| ||
Premise
|
IF
|
Tidak Menentu
|
Cuaca
|
Hujan
|
Nutrisi
|
Kandungan
|
Berkurang
| ||
Ungga
|
Pertumbuhan
|
Tidak Maksimal
| ||
Action
|
THEN
|
Mengalami
|
Unggas
|
malnutrisi
|
No comments:
Post a Comment